Band 1 · Resonanztier
Der Schieferläufer
Felswesen der eisigen Klammen

Erscheinung
Der Schieferläufer ist ein uraltes Felswesen aus den eisigen Klammen Valenwynds. Größer als ein Pferd, trägt er einen Panzer aus schiefergrauen, sich überlappenden Platten, der ihn kaum vom nackten Basalt unterscheidet, wenn er still verharrt.
Seine Gliedmaßen sind lang und sehnig, die Krallen so hart wie das Gestein selbst. Sie finden Halt, wo für andere Wesen keiner mehr existiert.
Bewegung und Gleitflug
Zwischen Vorder- und Hinterläufen spannen sich gefaltete Seitenmembranen aus zäher, lederner Haut. Entfaltet lassen sie ihn nicht fliegen, aber weit von Klippe zu Klippe gleiten — beinahe lautlos, nur der Wind verrät seinen Weg.
So bewegt er sich durch die Klammen, als seien Abgründe nur eine andere Art von Pfad.
Atem und Ruf
Sein Atem ist warm und dampft in der Kälte der Klammen. Diese innere Wärme bewahrt ihn vor dem Erfrieren, selbst wenn Reif und Eis ihn tagelang bedecken.
Sein Ruf ist tief und tragend. Er wandert durch die Wände der Klammen, bis Eis in feinen Rissen antwortet und loses Gestein zu rieseln beginnt. Wer ihn einmal gehört hat, vergisst ihn nicht.
Verschollen und wiedergefunden
Seit achtzig Jahren gilt seine Art als verschwunden — als eine jener Kreaturen, die mit dem Rückzug der Drachenadern erloschen sind. In Chroniken und Bestiarien wird er als Legende geführt, nicht als lebendiges Wesen.
Dass in den Eisigen Orgeln ein Schieferläufer gefesselt gefunden wird, ist deshalb kein bloßer Zufall. Es ist ein Zeichen dafür, dass die alten Kräfte Valenwynds erneut zu erwachen beginnen.