Valenwynd
Figuren
Hier begegnest du den Menschen, Tieren und Wesen, die Valenwynd bevölkern. Jede Karte enthüllt nur so viel, wie du nach deinem Lesefortschritt verstehen kannst.
Die zwei Herzen
- Elsbeth— Trägerin des Feuers, Herrin der Bernsteinwarte
Reif, beherrscht und als Jägerin glaubwürdig in ihren eigenen Wäldern. Elsbeth erzählt beide Bände aus ihrer Sicht: eine Frau, die gelernt hat, nicht zu brennen, und deren Feuerkraft als präzise Prüflinie arbeitet statt als Schauzauber. Bernsteinreif, graue Stute und die versiegelte Warte verankern ihre Herkunft. Witwe eines Mannes, dessen Name sie bewacht.
- Thorwald— Meisterjäger, Wurzelträger, beginnender Holzdrache
Älter, grauhaarig und vom Leben sichtbar gezeichnet: Thorwald ist Jäger aus Borkenhag und Träger des Holzdrachen. Der Verlust hat ihn hart gemacht — Spott und die Rinde, die über seine Haut kriecht, sind sein Panzer. Doch die Flasche an seiner Hüfte bleibt als Last erkennbar, und das geschnitzte Tier an seinem Gürtel erinnert an eine beinahe verschüttete, weiche Seite. Ehemann von Marietta, Vater von Hannes und Mina, Sohn von Halvard.
Menschen um sie herum
- Alydis— die Matriarchin
Um die Siebzig, streng, aufmerksam und noch immer handlungsfähig. Alydis ist Mutter von Andaris, Hüterin der Drachenuhr und der Siegel, verbunden mit dem Haus Silberlig. Ihr dunkelblaues Gewand und der silberne Wolfskopf am Kragen entsprechen dem Manuskript. Die Drachenuhr an ihrer Brust zeigt die fünf Kräfte und den violetten Sprung. Der versiegelte Befehl in ihrer Hand und ihre Hand am unbetätigten Hebel markieren ihre wichtigste Entscheidung: diesmal die Lebenden zu schützen.
- Andaris— Öffner, Bevollmächtigter der Warte
Schmaler und höfischer als Thorwald, dunkel gekleidet und vollkommen beherrscht. Andaris ist Thorwalds älterer Bruder und Sohn von Alydis und Halvard. Die offene Narbe, das gebrochene Siegel und das sorgfältig aufbewahrte Blatt zeigen seine drei inneren Triebkräfte: Schmerz, Erkenntnis und den Hunger nach Anerkennung. Seine Resonanz macht ihn zum Öffner — keine eigene Urkraft, sondern die Fähigkeit, alte Zugänge, Siegel und Leitungen zu aktivieren. Das warme Licht um ihn herum erinnert leise an seine Bewunderung für Elsbeth.
- Beppo— Wirt der Schenke von Borkenhag
Kein Karikaturenwirt, sondern ein anständiger, fehlbarer Mann. Beppo hält die Schenke von Borkenhag — und mit ihr ein Stück echtes Leben: das austreibende Fass, den alten eingekerbten Becher, den Branntwein, den die Nachbarn manchmal zu viel erklären. Die Flasche hängt gesenkt an seiner Seite, während der Becher noch in seiner Hand liegt. Im Hintergrund ist Lenerl zu sehen, die seine Schenke mit Borkenhag und der erwachenden Welt verbindet. Beppo steht für all die stillen Hände, aus denen ein Dorf besteht.
- Bernward von der Bernsteinwarte— Feuerträger
Elsbeths Vater und ein nachgewiesener Feuerträger. Würdevoll und vom früheren Versuch gezeichnet, in dem er gemeinsam mit Halvard die alte Prüfung des Netzes wagte. Seitdem trägt er die Feuermagie nur noch zurückhaltend in sich — und Elsbeths Bernsteinband als persönliches Erinnerungsstück an eine Tochter, die er lange nicht verstehen konnte.
- Bruder Severin— Ordensbruder und scharfsichtiger Archivar
Jung, aufmerksam und hartnäckig genug, auch unauffällige Änderungen in amtlichen Unterlagen ernst zu nehmen. Bruder Severin legt Fassungen von Dokumenten nebeneinander und bemerkt, wo eine Zeile mehr sagt als die andere — oder eine weniger. Die geöffnete Manschette und der vereiste Silberdraht zeigen den Augenblick, in dem aus einem behaupteten Sicherungsgerät ein Beweisstück wird.
- Deven— Ratswache und glaubwürdiger Retter
Tatsächlich so breit, dass die Leiter hinter ihm zum Problem wird. Deven ist Ratswache — und gehört zu denen, deren Loyalität nicht von der Gilde gekauft wurde. Sein Schwert bleibt in der Scheide; stattdessen hält er den verletzten Bergmann und stützt sich auf Leder und Holz. So wird er nicht zum großen Kämpfer, sondern zum glaubwürdigen Retter und späteren Zeugen.
- Die Nordkai-Schreiberin— Beamte der Unabhängigen ZeugenkammerBand 2
Vertieft sich mit Band 2. Öffnet sich, wenn du Band 2 freischaltest.
- Die Seherin— Hüterin des Zwillingskamms
Die blinde Alte in der Höhle am Zwillingskamm. Ihre Hände tragen die Zeichen von Wurzel und Feuer — die beiden Drachennaturen, die sie über dem blauen Wasser der Tiefe lesen kann. Sie spricht nicht in Prophezeiungen, sondern in Bildern, die erst im Nachhinein ihre volle Bedeutung offenbaren. Zu Beginn deutet sie die Ankunft zweier Drachen an — und die Wahl, an der alles hängt: Erkennen oder Asche.
- Edric— Alydis' Bevollmächtigter
Ein älterer, betont höflicher Beauftragter aus Alydis' Haus Silberlig. Er begegnet mit tadelloser Korrektheit, reicht Briefe wie freundliche Angebote und spricht nie lauter als nötig. Doch sein Blick verrät den unausgesprochenen Zwang hinter den Worten. Edric verkörpert jene Form von Gewalt, die sich hinter guten Manieren verbirgt.
- Halvard von Borkenhag— Wurzelträger
Thorwalds und Andaris' Vater und ein Wurzelträger. In den Aufzeichnungen wurde er nicht als Mensch, sondern als 'zur Lastführung gehaltener Träger' verzeichnet. Als die gemeinsame Prüfung mit Bernward scheiterte, wollte er zunächst abbrechen. Johann konnte nur Bernward retten; Halvard blieb im Netz zurück. Was genau aus ihm wurde, ist bis heute ungeklärt. Sein Bild zeigt ihn würdevoll, von der Wurzelkraft bereits gefährlich körpernah berührt — zwei ungleich geschnitzte Wölfe deuten seine beiden Söhne an.
- Hannes & Mina— Kinder von Thorwald und Marietta
Nicht als traurige Erscheinungen, sondern mitten in ihrem wirklichen Kinderleben: Hannes mit seinem selbstgebauten Hindernisparcours und Mina mit dem stolz präsentierten „Jägerinnen“-Daumen. Selbst der Igel im Wäschekorb hat es ins Bild geschafft. Ihr Fieber in einem Wintersturm — und der Weg, den Thorwald in dieser Nacht nahm — ist der Ursprung von allem, was aus ihm wurde.
- Hauptmann Ressen— Hauptmann der Ratswache
Kräftig, erfahren und handlungsorientiert. Hauptmann Ressen führt einen Teil der Ratswache und gilt als weniger käuflich als viele Männer im Umfeld des Rates. Seine gebrochene Hellebarde zeigt seinen entscheidenden Wesenszug: In der Gefahr hält er sich nicht an Besitzregeln, sondern schützt Menschenleben. An der Bernsteinwarte stellt er die Rettung Eingeschlossener schließlich über den Befehl zur Notschließung und hilft Alydis, die Sperre aufzubrechen.
- Iven— junger Werkmeister und ZeugeBand 2
Vertieft sich mit Band 2. Öffnet sich, wenn du Band 2 freischaltest.
- Johann— Aufseher der Spuren, Hüter der offenen Mappe
Äußerlich tadellos, innerlich von einer alten Entscheidung gezeichnet. Johann untersucht vergiftete Tiere, führt Protokolle und liest Spuren wie andere Menschen ein Buch — auch dort, wo man lieber nichts fände. Die verletzte Hand, die beiden Schnüre, das schwarze Buch und vor allem die endlich geöffnete Mappe erzählen seine Geschichte, ohne ihn zum weisen, unfehlbaren Mentor zu verklären.
- Marietta— Hüterin des Wildbuchs, Trägerin der halben Wahrheit
Ruhig, wachsam und längst mehr als Thorwalds Ehefrau. Marietta ist Mutter von Hannes und Mina und lernte früh, Liebe als Vorbereitung zu verstehen — nicht als Schutz. Das Wildbuch, die versiegelte Aussage, der Schlüssel und der halbe geschnitzte Fuchs erzählen ihren Weg von privatem Schmerz zu eigener Handlungsfähigkeit. In der Wirtsstube von Keilergrund bewahrt sie das Unscheinbare so, dass es unverrückbar wird.
- Meister Horas— Meister der Kaltstahl-Gilde
Ruhig, technisch brillant und gerade deshalb bedrohlich. Meister Horas leitet die Entwicklung der Kaltstahl-Manschetten und spricht die Sprache von Zahlen, Druck und Passgenauigkeit besser als die der Menschen. In der Werkstatt hinter dem Nordkai prüft er jeden Schluss, jede Naht — und was nicht passt, wird angepasst, egal ob Metall oder Leben. Seine Werkstatt riecht nach Öl und heißem Eisen; auf dem Tisch liegen Skizzen, die mehr über Valenwynds Zukunft verraten als manche Karte.
- Schwester Maelin— Spurensucherin des Ordens, Hüterin der GegenlisteBand 2
Vertieft sich mit Band 2. Öffnet sich, wenn du Band 2 freischaltest.
- Veit Sarren (V. S.)— Bevollmächtigter von KlippenwachtBand 2
Vertieft sich mit Band 2. Öffnet sich, wenn du Band 2 freischaltest.
Tiere & Gefährten
- Der Feuerfuchs— Vulpes ignivaga — der durch die Glut Wandernde
Kein brennendes Fabeltier, sondern eine seltene Fuchsart, die auf die Drachenadern Valenwynds reagiert. Sein Fell ist dunkler als Herbstlaub und glimmt an den Spitzen, als hätte jemand feine Glut hineingekämmt. Er zeigt an, wo im Netz etwas nicht stimmt — Wegweiser, nicht Helfer.
- Der Schieferläufer— Felswesen der eisigen Klammen
Ein uraltes Felswesen aus den eisigen Klammen Valenwynds. Größer als ein Pferd, von schiefergrauen Platten geschützt, gleitet er über gefaltete Seitenmembranen von Klippe zu Klippe. Sein warmer Atem schützt ihn vor der Kälte, sein mächtiger Ruf lässt Eis und Stein erzittern. Seit achtzig Jahren gilt seine Art als verschwunden.
- Die Fähe— Wildfangs Mutter
Die Wölfin steht an der unsichtbaren Netzgrenze, das Fell vom Regen des Nebelwaldes schwer, die Augen wie zwei gelbe Lichter im Dunkel. Hinter ihr halten die anderen das Rudel zusammen — nicht als Bedrohung, sondern als letzte Linie. Sie ist nicht verlassen, sondern nach Norden zurückgedrängt. Ihre Reiflinien bleiben an den Stämmen zurück, wo das Netz endet und die Freiheit beginnt. Wer Wildfang verstehen will, muss zuerst sie verstehen: die Stille zwischen zwei Schritten, den Blick, der nie ganz loslässt.
- Wildfang
Ein graublauer Wolfswelpe mit tiefblauen Augen, verletztem Ohr und kurzem Schwanz. Zu erschöpft, um vorauszustürmen, zu stolz, um sich tragen zu lassen — und feinfühlig für alles, was sich unter der Erde regt.