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Weltbeschreibung

Die Welt

Eine Welt, die sich erinnert

Unter den Wäldern, Bergen, Städten und Strömen Valenwynds verlaufen uralte Energieadern. Sie verbinden jeden Ort mit dem nächsten – wie die erstarrten Lavaströme eines längst erloschen geglaubten Vulkans.

Nur wenige Menschen wissen noch von ihrer Existenz. Noch weniger können ihr Flüstern wahrnehmen. Doch die Adern sind nicht tot. Sie tragen Erinnerungen, Kräfte und ein Echo aus einer Zeit, in der Drachen nicht bloß Gestalten aus alten Liedern waren.

Nun beginnt dieses Echo wieder zu erwachen.

Valenwynd

Valenwynd ist ein Land der Gegensätze: wilde Grenzlande und mächtige Städte, lebendige Wälder und kalte Festungen, alte Überlieferung und eine neue Ordnung aus Stahl.

Interaktive WeltkarteEntdecke Orte, Marker und Geschichten auf der Karte von Valenwynd.

Orte

  • Borkenhag

    Ein abgelegenes Dorf am Rand des Nebelwaldes. Die Menschen leben von Jagd, Holz, Vieh und dem, was die kargen Böden hergeben. Fremde werden hier lange beobachtet, bevor man ihnen vertraut.

    Borkenhag wirkt unscheinbar. Doch unter seinen Häusern verlaufen einige der ältesten Energieadern des Grenzlandes.

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  • Der Nebelwald

    Ein ausgedehnter, uralter Wald, in dem selbst erfahrene Jäger die Orientierung verlieren können. Der Nebel verschluckt Geräusche, Tiere verändern ihre Wege, und manche Bäume scheinen sich an Menschen zu erinnern.

    Der Nebelwald ist kein böser Ort. Aber er duldet nicht jeden.

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  • Silberlig

    Die glänzende Metropole am Silberstrom. Glas, Eisen und Handel bestimmen das Bild der Stadt. In den Werften der Kaltstahl-Gilde entstehen Waffen, Werkzeuge und geheime Konstruktionen aus Saphir-Eisen.

    Silberlig hält sich für das Zentrum der neuen Zeit. Doch tief unter seinen Straßen verlaufen dieselben uralten Kräfte, die seine Herrschenden gern für überwunden erklären würden.

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  • Die Bernsteinwarte

    Elsbeths Sitz oberhalb Silberligs. Hier leben Elsbeth und Johann. Die Warte beherbergt eine bedeutende Sammlung alter Chroniken, verbotener Schriften und Berichte über die Urkräfte.

    Nach außen ist sie ein herrschaftlicher Wohnsitz. In ihrem Inneren bewahrt sie Wissen, für das Menschen verfolgt wurden.

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  • Eichenwacht

    Eine alte Festung über den Grenzlanden. Ihre Mauern stehen auf Fundamenten, die wesentlich älter sind als die Burg selbst. Eichenwacht gilt als Zeichen weltlicher Macht – und als Ort, an dem sich politische Interessen, familiäre Ansprüche und verdrängte Geschichte begegnen.

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  • Der Silberstrom

    Handelsweg, Lebensader und Machtquelle Silberligs. Sein Wasser trägt einen metallischen Glanz, der der Stadt ihren Namen gab. In alten Chroniken heißt es jedoch, der Strom sei weit mehr als ein Fluss: Er reagiere auf Veränderungen tief im Herzen Valenwynds.

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  • Die Eisigen Orgeln

    Eine abgelegene Basaltklamm mit säulenförmigem Fels, der im Wind wie ein riesiges Orgelwerk klingt. Unter dem Boden verbergen sich alte Messstationen und Zugänge zum Netz.

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  • Die alte Jagdhütte

    Eine halb verfallene Hütte am Nordhang über Borkenhag. Thorwald nutzt sie als Rückzugsort – und als Ort, an dem er sich selbst begegnet, bevor das Alte Herz ihn ruft.

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  • Die Grotte

    Band 2

    Unter der Bernsteinwarte öffnet sich eine Höhle aus glühendem Bernstein und violettem Schimmer. Hier begegnen sich die Spuren von Drachen, Menschen und dem, was zwischen ihnen erwacht.

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  • Keilergrund

    Band 2

    Eine verborgene Siedlung in einer bewaldeten Senke. Gasthaus, Schmiede und Köhlerpfade bilden einen Zufluchtsort für alle, die aus den Machtspielen Silberligs aussteigen wollen.

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  • Die Saphir-Klammen

    Band 2

    Ein gewaltiges Schluchtensystem aus bläulichem Fels. In seinen Tiefen lagern sich Resonanzen wie Erinnerungen – und das Netz derer, die nach dieser Kraft greifen.

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  • Das Alte Herz

    Band 2

    Zugleich Landschaft und lebendige Urkraft Valenwynds. Hier stehen die ältesten Eisenmark-Eichen, und hier schlägt das Echo der Drachen am lautesten.

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  • Der Zwillingskamm

    Band 2

    Zwei schroffe Bergrücken über Valenwynd. In der Höhle der Seherin lagert saphirblaues Sediment – und das Wissen vom Doppeldrachen, das erst in Band 2 vollständig ans Licht tritt.

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  • Aschenruh

    Band 2

    Ein verbrannter, aschegrauer Landstrich auf dem Weg nach Borkenhag. Hier wachsen obsidianhartes Klingenblatt-Gras und schwarze Dornwälle – und Thorwalds Verwandlung nimmt Gestalt an.

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  • Klippenwacht

    Band 2

    Der Stammsitz Baronin Elaras über dem Nordström. Eleganz und bröckelnder Reichtum treffen hier auf politischen Ehrgeiz, der das Gleichgewicht zwischen Rat und Gilde ins Wanken bringt.

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  • Der Nordkai

    Band 2

    Silberligs geschäftiger Umschlagplatz am Strom. Steinquais, Gildenlager und ein blauvioletter Transportkiste mit Drachenfesseln erzählen von Handel, Macht und verborgenen Transportwegen.

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  • Das Untere Wasser

    Band 2

    Eine neu festgelegte Auenlandschaft flussabwärts von Silberlig. Der Strom zerfällt hier in Arme, Rinnen und überschwemmte Inseln – und unter der Oberfläche wandern blaue Lichter.

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  • Der Nordwald

    Band 2

    Kälter und klarer als der Nebelwald liegt dieser Nadelwald jenseits des Silberstroms. Frostrunen, wandernde blaue Lichter und atmende Fundamente deuten auf eine vergessene Siedlung der Alten hin.

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  • Der Sammler

    Band 2

    Kein Ort, sondern Horas’ geheime Anlage unter den Eisigen Orgeln. Schwarze Metallrippen und ein Saphirglasbecken speichern geraubte Drachenkraft – mitsamt der Sehnsüchte, die daran hängen.

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Dies ist nur der erste Atemzug von Valenwynd. In den kommenden Wochen werden hier Karten, Völker und Geschichten hinzukommen — passend zu deinem Lesefortschritt.